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Feuerwehr-Update


rot = Premiumgegenstand



Übersicht

Figuren Gebäude Dekoration

Feuerwehrmann Moe

Feuerwehrmann Skinner

Feuerwehrmann Homer

Feuerwehrmann Apu

Springfield Feuerwehrhaus

Verkeilte Fahrzeuge

Feuerwehrauto

Hydrant



Alte Inhalte

Figuren Gebäude Dekoration

Kiste mit Feuerwerk

Feuerrad

60 40



Figuren

Feuerwehrchef Moe
Charakter-Set

Freiwillige Feuerwehr

Gebäude
Kosten

Preis Nr. 1

permanente Aufgaben
Kostüm von:
Moe

Feuerwehrmann Skinner
Charakter-Set

Freiwillige Feuerwehr

Gebäude
Kosten

Preis Nr. 4

permanente Aufgaben
Kostüm von:
Skinner




Feuerwehrmann Homer
Charakter-Set

Freiwillige Feuerwehr

Kommt mit

Feuerwehrmann Apu
Kosten

100

permanente Aufgaben
Kostüm von:
Homer

Feuerwehrmann Apu
Charakter-Set

Freiwillige Feuerwehr

Kommt mit

Feuerwehrmann Homer
Kosten

100

permanente Aufgaben
Kostüm von:
Apu





Gebäude

Springfield Feuerwehrhaus
Kosten

Preis Nr. 8

Charakter
Bauzeit

6 Sekunden

Verkauf
Größe

4 x 6

Verdienst
Dauer
Verdienst/Std




Dekoration

Name Bild Größe verfügbar in Kosten Verkauf Nutzen

Feuerwehrauto 3 x 7 Springfield: Preis Nr. 3 Gehorsam
Strand:
Hafen:
Krustyland:

Verkeilte Fahrzeuge 8 x 8 Springfield: 75 2,75%

& Bonus
Strand:
Hafen:
Krustyland:

Hydrant 3 x 7 Springfield: 10

( Preis Nr. 7 )
0,50%

& Bonus
Strand:
Hafen:
Krustyland:



Questlines

Haupt-Questline

Quest Auslöser Aufgabe (benötigte Charaktere) Dauer Bemerkungen
Die durchs Feuer gehen Gesamtzeit: Variabel
Teil 1 autom. Start Lass Flanders ins braune Haus einziehen
Lass Springfielder E.L. James-Bücher ins Feuer werfen (4-mal)
6 Sek
6 Sek
Teil 2 autom. Start Lass Männer sich freiwillig zur Feuerwehr melden (4-mal) 6 Sek Belohnung: Feuerwehrmann Moe
Teil 3 autom. Start Lass Feuerwehrmänner das Feuer im Kwik-E-Mart bekämpfen
Sammle 300
Variabel
Variabel
Belohnung: Neue Animation für Feuerwehrmann Moe
Teil 4 autom. Start Lass Quimby eine Medaille verleihen
Sammle 600
3 Std
Variabel
Belohnung: Feuerwehrauto
Teil 5 autom. Start Lass Feuerwehrmänner das Feuer in der Polizeistation bekämpfen
Sammle 800
Variabel
Variabel
Belohnung: Feuerwehrmann Skinner
Teil 6 autom. Start Lass Feuerwehrmänner das Feuer in der Grundschule bekämpfen
Sammle 700
Variabel
Variabel
Belohnung: Neue Animation für Feuerwehrmann Moe
Teil 7 autom. Start Lass Wiggum den Schulbrand zu einem "kaltem Fall" erklären
Sammle 700
3 Std
Variabel
Belohnung: Neue Animation für Feuerwehrmann Skinner
Teil 8 autom. Start Lass Homer demonstrieren, wie man richtig ... ihr wisst schon ... weglegt
Sammle 600
3 Std
Variabel
Belohnung: 2 Hydranten
Teil 9 autom. Start Lass Moe Katzen aus Bäumen retten
Sammle 1.000
3 Std
Variabel
Belohnung: Springfield Feuerwehrhaus
Teil 10 autom. Start Baue Wiggums Haus

Stelle Ralph in der Leitstelle ein ( Erfordert: Homer und Ralph )


2 Std
Teil 11 autom. Start Lass Feuerwehrmänner das Feuer in der Wache bekämpfen (2-mal) 24 Std


Springfield Feuerwehrhaus

Quest Auslöser Aufgabe (benötigte Charaktere) Dauer Bemerkungen
Außerschulisches Projekt Gesamtzeit: Variabel
Teil 1 autom. Start Lass Ralph sich auf Fleischbällchen setzen
Lass Luigi das Feuer löschen, das sich bis zum Schnurrbart ausgebreitet hat
1 Std
1 Std
Teil 2 autom. Start Lass Ralph dem Führerscheinamt zwei mit Dreck gefüllte Hotdog-Brötchen schicken 2 Std
Teil 3 autom. Start Lass Ralph sich mit seinem imaginären Freund Denis Leary z. Spielen verabreden 2 Std
Teil 4 autom. Start Trainiere Ralph für seine neue Aufgabe ( Erfordert: Homer und Ralph )
Lass Apu mit seinem Feuerwehr-Outfit ein bisschen Geld nebenbei verdienen
4 Std
4 Std
Teil 5 autom. Start Lass Ralph als Feuerwehrmaskottchen arbeiten 1 Std Belohnung: Neue Animation für Ralph ( 8 Std )




Zuletzt geändert am 25.01.2017 11:37 Uhr

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